CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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快速上手Cocos Effect是Cocos Creator存储着色器的一种格式,它使用YAML编写。……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

快速上手Cocos Effect是Cocos Creator存储着色器的一种格式,它使用YAML编写。……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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快速上手Cocos Effect 是 Cocos Creator 存储着色器的一种格式,它使用 YAML……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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什么时候开始着手前期规划?什么时候开始制作?内测版(alpha)什么时候完成(核心玩法已完成)?……从美国国税局(IRS)获得联邦税务身份证号(F.E.I.N)。……核心竞争力(使用韦恩图或电子表格比较和对比市场上具有共同特征的类似游戏,并解释为什么你的游戏是独特和优越的

如何寻找我的故事

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因为从未完整地再现,所以逻辑不清、情节不足,更重要的是你不知道这黄粱一梦,究竟象征着什么意义。……其所谓“用心写,用脑改”,本意即是感性思维去创作、理性思维去修改。……“这写的什么东西?完全不知所云。”

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

Live2D Wallpaper

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主要功能复数的模型展示:同时展示多个模型在桌面模型自由移动和缩放用户自由添加模型:支持添加Live2D标准文件格式的模型……(包括Facerig模型)以及Live2DViewerEX的LPK模型包支持用户制作模型并上传至创意工坊自定义背景……目前是无法达到那种优化程度的目前视频播放利用了Unity自带的API,很占用CPU和内存,建议视频播放其他壁纸应用关于创意工坊

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款……还有就银行卡,嗯,可以银联的,不过看了些文章一年接受会有限制,比如说你从G胖那里收到的钱多过40万,……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

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